칼럼

[기획기사] 중국시장 진출 2 - 불법 복제와 2차 판권

강태진 | 2017-05-29 17:20

중국 시민들의 불법 복제에 대한 인식이 개선되어 불법 복제를 보지 않는 것이 가장 좋지만 현실적으로 어려운 일이다. 세종대학교 융합콘텐츠산업연구소의 자료에 따르면 주호민 작가는 웹툰 '신과 함께'가 불법 복제로 인해 3개월 간 연재 수익이 15만원에 불가하다고 나온다. 업계 관계자의 대화에서 인기 작품인데 중국에서 너무 조회수가 낮게 나와 작가가 충격을 받거나 번역비도 못 건지고 손해를 본 경우가 있다고 말이 나올정도다. 

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그림1. 불법 복제가 올라와있는 '신과 함께'

중국의 저작권은 친고죄이므로 작가가 직접 불법 복제글을 찾아 중국에 신고해야 하는데 그 많은 규모를 일일이 다 신고하는 것과 중국에 우리가 신고하는 것은 현실적으로 불가능하다.  그러므로 중국과 계약을 할 때 중국 웹툰 사이트가 대신 신고를 해주는 등 조치를 할 수 있는 방법을 마련하도록 노력하는 것이 중요하다.

또한 직접 웹툰으로 수익을 얻을 수 없다면 2차 판권을 이용해 수익을 얻는 것이 중요하다. 이것은 텐센트 등 중국 콘텐츠 기업이 목표하는 것과 맞아 떨어진다. 만화의 판권만 가지고 중국을 움직일 수 없다면 중국내에서 2차 판권을 이용해 중국 기업이 적극적으로 저작권 보호에 관해서 움직일 것으로 생각된다. 그렇게 하기 위해선 2차 판권에 대해 조금 개방적인 입장으로 중국과 협상할 필요는 있다.

[기획기사] 중국시장 진출 2 - 불법 복제와 2차 판권

그림2. 중국어판으로 연재되고 있는 기기괴괴

중국의 인기 만화의 게임 판권이 85억에 팔렸다. 한국 웹툰의 경우, 웹툰 원작인 '치즈인더트랩'의 경우 중국에 케이블 방송 최고가인 24억에 수출하기로, 웹툰 '기기괴괴' 중 '성형수' 에피소드가 중국 영화 제작사와 계약하는 등 중국이 2차 판권에 대해 관심 있음을 보여주는 자료가 된다.

이러한 2차 판권의 계약이 중국내에서 벌어들이는 수익을 감소시킬 수 있고, 도움이 안된다고 생각할 수 있다. 하지만 2차 판권으로 만들어진게 한국으로 역수입되서 한국 웹툰 회사와 작가의 수익을 증진시킬 수 있다. 웹툰은 아니지만 '뮤 온라인'게임의 IP로 중국에서 만들어진 '뮤 오리진'게임은 한국 시장으로 다시 들어와 '뮤 온라인'을 만든 '웹진'의 수익을 증진 시키고, 개발 비용을 감소시키는 효과를 줬다.

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그림3. 우리나라 게임인 '뮤 온라인'의 IP를 이용해 중국에서 만든 '뮤 오리진'

이처럼 웹툰을 서비스하는 국가에 맞춰 전략을 세워야지 글로벌 시장에서 성공할 수 있을 것이다.

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