칼럼

중국 2차원문화 (二次元文化)

석향란 | 2016-08-10 02:55

 

현재 2차원문화(二次元文化)는 중국에서 주류로 각광받고 있는 분야이다.

2차원문화는 한국에서 지금까지 통용되어온 2D개념과는 다르다. ‘1차원’은 점과 점을 이어놓은 선의 공간이라면, ‘2차원’은 너비와 높이가 있는 평면공간을 말한다. 따라서 3차원은 너비와 높이뿐만 아니라 깊이도 가지고 있는 생활 중의 현실세계를 말한다.

 


중국 2차원문화 (二次元文化)
1, 2, 3차원구분



‘2차원’이라는 단어는 흔히 말하는 2D, 즉 평면으로써 매 하나의 점은 모두 x축과 y축을 가지고 있다. 이 단어의 사용은 일본에서부터 시작되었는데, 조기의 일본 애니메이션이나 게임이 2D로 이루어졌다는 데로부터 비롯되었고, 지금은 2-Dimension이 아닌 만화나 애니메이션 등 추상적 개념을 말한다. 

중국의 2차원문화는 ‘ACGN 세계’를 이르는데, ACGN이란 Animation(애니메이션), Comic(만화), Game(게임), Novel(light novel; 경 소설)의 약자이다. ACGN문화 중에서 ‘2차원’이라는 단어가 표현하는 것은 ‘架空世界(가공세계)’, 즉 만들어진 허구의 세계관을 말한다. 이는 일어에서의 ‘にじげん’이며, 영어에서의 ‘Fantasy'와 비슷한 의미를 가지고 있다. 다시 말해서 실제 존재하지 않는 현실을 마치 있는 것처럼 만들어내는 콘텐츠가 모두 ‘2차원문화’로 정의된다.

ACGN을 주요 매체로 하는 2차원문화는 현재 중국에서 가장 각광받고 있는 분야이다. ‘2차원문화’라는 단어는 <2015년 중국 2차원상업보고(2015年中国二次元行业报告)>에서 정식으로 정의 내려진 것으로, ‘ACGN을 주요 매체로 하는 평면세계에서 점차적으로 형성된 독특한 집단의 가치관과 이념’이라는 뜻이다.

 

출처: 2016광주 ‘세계웹콘텐츠페스티벌 연합 컨퍼런스’ 「중국 2차원문화의 시장 확대 현상 연구」석향란 2016 

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