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[코미카] 파노라마•CJ E&M, ‘글로벌 웹툰 제작’ 맞손

관리자 | 2017-02-06 09:27

■ 글로벌 시장 진출을 목표로 한 웹툰 40편 이상 공동 제작하기로

■ 파노라마는 발생한 웹툰 IP를 기반으로 한 영상화, 게임화 등 2차 저작물 제작도 진행 계획

■ 업계에서 보기 드문 새로운 시도들 이어가고 있어 CJ E&M과의 합작 웹툰에도 기대 모아



[코미카] 파노라마•CJ E&M, ‘글로벌 웹툰 제작’ 맞손

▲ 김영욱 CJ E&M 사업전략국장(왼쪽)와 김영욱 파노라마엔터테인먼트 대표가

업무 협약 체결 후 함께 포즈를 취하고 있다.


해외 시장을 겨냥한 웹툰이 대거 등장할 전망이다.

 

국내 최대 트랜스미디어 전문기업 파노라마엔터테인먼트(대표 김영욱, 이하 파노라마)’‘CJ E&M(대표 김성수)’과 함께 글로벌 원천 콘텐츠 발굴을 위한 대규모 웹툰을 제작에 돌입한다고 6일 밝혔다.

 

양사는 지난 3일 이와 관련된 전략적 업무 협약을 체결했다. 파노라마는 자사의 전문 스튜디오를 통해 웹툰 제작 및 해당 웹툰 IP(지적재산권)를 활용한 트랜스미디어 프로젝트를 진행하고, CJ E&M은 웹툰 제작 및 프로젝트 진행에 전략적으로 투자한다는 것이 협약의 주요 내용이다.

 

제작된 웹툰들은 파노라마의 자회사인 웹툰 전문 플랫폼 코미카(www.comica.com)’를 통해 퍼블리싱된다. 양사는 글로벌 시장 진출을 목표로 한 웹툰을 40편 이상 제작하기로 했다.

 

이번 협약은 글로벌 시장에서 웹툰이 갖는 원천 콘텐츠의 가능성을 높게 평가한 양사의 합의에서 비롯됐다.

 

한국콘텐츠진흥원이 지난해 공개한 ‘2015 만화산업백서에 따르면, 20155 9100만 달러였던 전 세계 디지털 만화 시장의 규모가 2019년에는 84000만 달러 규모로 2배 가까이 성장할 것으로 예상된다. 또한 백서는 2010년부터 2019년까지의 연평균성장률을 9.3%로 평가하는 등 글로벌 웹툰 시장의 꾸준한 성장을 보여주고 있다.

 

파노라마는 지난해부터 인도네시아, 말레이시아, 싱가포르 등 동남아시아 지역에 코미카 플랫폼을 성공적으로 진출 시켰으며, 최근에는 중국 게임사인 창유와의 합작회사인 창만을 통해 코미카 웹툰 13편을 텐센트에 공급하는 등 해외 시장에서 꾸준한 성과를 내고 있다. 이와 같은 노하우를 바탕으로 글로벌 시장에 적합한 웹툰 콘텐츠를 지속적으로 발굴한다는 계획이다.

 

이뿐만 아니라 파노라마는 웹툰 IP를 영상∙게임∙글로벌 영역으로 확산시키는 트랜스미디어 전략을 인정받아 이번 협약을 통해 발생한 IP들의 영상화, 게임화 등 2차 저작물 제작도 활발하게 진행할 계획이다. 파노라마는 웹툰이 원작이 된 히트 웹드라마 <나인틴>, <먹는 존재>100만 관객을 돌파한 상업영화 <, 보러와요>를 제작했으며, 지난해에는 스마일게이트의 게임인 <크로스파이어>를 소재로 한 웹 예능 프로그램 <더 크로스파이어 쇼 인 제주>를 제작해 중국 시장에서 큰 인기를 끈 바 있다.

 

코미카 역시 성인 웹툰이 중심이 되는 타 플랫폼과 차별화되는 서사 기반의 장르 만화를 중심으로 업계 최대 수준인 200여 편의 독점 작품을 보유하는 등 최근 급성장 중인 국내 웹툰 시장에 성공적으로 안착했다. 또한 <검과마법>, <더혼>과 같은 게임의 세계관을 함께 만들어가는 웹툰을 연재하거나 연예 엔터테인먼트사인 판타지오와 함께 등장인물이 실제 데뷔를 계획하고 있는 웹툰 <트레니즈>를 연재하는 등 업계에서 쉽게 찾아볼 수 없었던 시도들을 이어가고 있어 향후 CJ E&M과의 합작 웹툰에도 많은 관심이 모아지고 있다.

 

김영욱 파노라마 대표는 이번 CJ E&M과의 제휴를 통해 영상, 게임 등 다양한 콘텐츠의 좋은 원천이 될 수 있는 양질의 웹툰을 다수 선보일 수 있을 것이라며, “글로벌 시장에 웹툰 작품뿐만 아니라 다양한 2차 저작물을 선보여 한국이 콘텐츠 강국임을 다시 한번 증명할 수 있도록 노력하겠다고 말했다.

 

김영욱 CJ E&M 사업전략국장은 파노라마는 웹툰이 갖는 원천 콘텐츠로서의 가치를 가장 잘 이해하고 있는 파트너로 평가돼 이번 협약을 추진하게 됐다, “앞으로 진행될 파노라마와의 협업이 웹툰 분야의 많은 콘텐츠 창작자분들에게 새로운 기회가 되길 바란다고 말했다.

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