칼럼

콘텐츠 IP 시대의 팬덤과 취향 공동체의 생태계
한국콘텐츠진흥원 | 2020-06-24
코로나 바이러스 이후의 출판계 상황 조사 (프랑스 국립 출판 노동조합/SNE)
윤보경 | 2020-06-19
<극락왕생>, 신화의 세계가 일상성을 가질 때 일어나는 일들
한국콘텐츠진흥원 | 2020-06-17
위기 속에서 약진하고 있는 프랑스의 웹툰 시장
윤보경 | 2020-06-15
<안녕, 엄마>, 이상적인 관계는 없다
한국콘텐츠진흥원 | 2020-06-10
<타인은 지옥이다>, 타자의 공포 그 관계의 아이러니
한국콘텐츠진흥원 | 2020-06-03
웹툰 서비스에서 버튼은 어떻게 디자인해야할까?
김민오 | 2020-06-02
'빙의 회귀 환생 로맨스 판타지'의 카운터 어택 - 웹툰 <여왕 쎄시아의 반바지>
조경숙 | 2020-05-29
<무모협지>, 정통 무협 비틀기의 즐거움
한국콘텐츠진흥원 | 2020-05-27
웹툰과 드라마를 매개하는 ‘로맨스’
한국콘텐츠진흥원 | 2020-05-20
강제 휴업 이후 재개장을 앞두고 있는 프랑스 서점들의 인터뷰
윤보경 | 2020-05-19
이동제한령 해지 이후, 프랑스 만화계.
윤보경 | 2020-05-19
웹툰과 영상물 세계관 공유를 통한 트랜스 미디어의 가능성
한국콘텐츠진흥원 | 2020-05-13
또 다른 경험 세계의 육아 - <닥터앤닥터 육아일기>
조경숙 | 2020-05-06
드라마가 된 웹툰, 안일한 소재주의와 K-드라마 문법의 한계를 넘어
한국콘텐츠진흥원 | 2020-05-06
<노동본색>, 특권화된 세상 뒤집어보기
한국콘텐츠진흥원 | 2020-04-29
다매체 시대의 다양성 만화 작가들
한국콘텐츠진흥원 | 2020-04-22
웹툰 서비스에서 컬러의 역할은?
김민오 | 2020-04-21
<악의 혈통>, 현란한 액션의 목적지는 어디인가?
한국콘텐츠진흥원 | 2020-04-15
'현재 유럽은...' 코로나 바이러스의 유례없는 피해와 프랑스 만화 산업의 대응.
윤보경 | 2020-04-10
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